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ug难学还是catia难学(感觉ug比catia强大太多了)

阿立指南 生活指南 2022-10-04 15:10:10 1029 0

catia软件难学吗?

比UG简单,所以不难学,如果有使用过其他三维软件的经验就不会觉得难学。

catia软件不难学,三维软件都是有共通的地方的,从UG、PROE、SOLIDWORKS等,经常会碰见的命令都是拉伸,旋转,草图,圆角,拔模等。都有一些经常使用的模块,像建模模块,装配模块,草图模块。建模过程都是靠基准,点,线,面,实体来构造3D模型。

所以,如果有使用过其他的三维软件,再来学CATIA的话, 就能比较快的了解到3D软件的建模思想,学起来也不会觉得难。

CATIA

CATIA是欧洲人开发,最大特点就是板块非常清晰,分为零件建模、创成式建模(曲面)、自由曲面、非参设计等分的很细,板块很清晰,思路很严谨。这也与欧洲人的思维和文化有关严谨。

在UG更加灵活操作自由方便自学很难,思维跳跃比较大,很多经验性的东西比较多。而CATIA比较严谨板块清晰自学相对比较容易,很多特征和建模在UG中一步完成在CATIA中要2步才能完成。

catia难学还是ug难学?

1、建模。比较c和u的建模功能,这个应该是大家用的最多的吧。catia的建模功能确实强大,catia命令比较多,曲面方面独树一帜,参数与非参的混合建模确实厉害,创成式外形设计,想象与造型,自由曲面强大,草图方面这些东西要比ug厉害,但是u有便捷的cg工具箱,齿轮,弹簧秒做,ug布尔运算方便实用,界面操作简单明了,空间方程曲线比catia方便很多。综合比较,复杂的曲面等设计catia胜出,简单的建模设计ug胜出,catia占上风。

2、运动仿真。catia的运动仿真这个模块只能做简单的,也就是说运动学,不能做动力学的,不能添加摩擦力,弹簧,没有碰撞的运动仿真,也就是齿轮的运动仿真只能算上是动画,输出的根本不是实际的运动关系。反过来看ug,ug的运动方针可以做运动学和动力学的,可以施加弹簧,摩擦力,重力,3d碰撞,step函数可以模拟出复杂的运动关系和动力学关系,这些上来看,ug胜。

3、加工。catia的加工模块,没有接触过,不做评价,但是ug的加工接触过,挺强大。

4、更新 catia最新版本v5 r21  ,ug nx 8.0,当然catia还有v6版本的。从更新的情况来看,catia基本上有放弃v5的意思, 因为从界面上,功能上的更新实在是微不足道,基本上让人很难看到变化。而ug更新确实比较大。

以上的是我用catia和ug的体会,当然还有一些其他的功能比如说渲染,钣金,模具,有限元这些我也接触过但是不好比较谁好谁不好,因为用的不是很多。

proe,catia,ug哪个比较容易学

各软件都有其优劣,看你要什么用途。

如果非要给上手容易程度排个序的话 应该是proe容易些,毕竟它是全参,命令也比较少;UG次之,建模命令比较细,但是功能很全,加工模块很强大。 CATIA最难,这款软件主要用在外形比较复杂,或者需要很多模拟人机工程的地方,比如飞机,汽车,轮船等大型产品中。

时间不多的话,估计就浅浅地学一下基本的建模。 推荐用PROE。 对着一本书,一套视屏教程,三五天就应该能达到你要的效果了。

ug难学还是catia难学(感觉ug比catia强大太多了) 第1张

solidworks与ug哪个更好学?

前者更好学,但是后者功能更强大,更好用,而且很多大公司都使用后者,所以我个人建议你学习后者,不能因为难学就放弃,要敢于挑战。

对于初学者来说画三维图用UG和catia哪个简单一些更容易上手?

UG相对简单一点,但是差别不是很大,如果你以后从事的是需要画简单小巧的零件的话,建议你专攻一下solidworks,它比较通俗易懂,ug的加工方向比较庞大,但画简单的零件来说会显得比较繁琐。相对于catia应用的公司就比较少了,一般规模比较强大的公司用得比较多

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