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三国杀中的SP武将是什么意思,为什么叫sp呢
sp为扩展牌,SP武将则为扩展牌的武将牌。SP即special player的缩写。
相关介绍:
三国杀SP扩展包,随《桌游志》及三国杀周边产品赠送获得。SP卡牌大部分是普通身份局扩展武将,使用时直接加入身份局卡牌库(虎牢关神吕布除外)。
三国杀SP武将,是三国杀线上的一个分类。里面的武将大多数为桌游志附赠武将的线上版,还有部分为OL专属武将和手杀专属武将。获得方式大多是以元宝进行购买,当玩家到达50级或拥有38名永久武将时,可以用银两购买部分SP武将。
扩展资料
相关背景:
多数人也将非SP编号序列OL武将归类为SP武将。三国杀OL专属武将实体化版之一,由于其编号序列为OL,自2017年起,部分OL武将线下版随《桌游志》附赠。
G.SP武将为国战模式特殊扩展武将,G.SP武将包括周瑜和小乔两张武将牌,随桌游志附赠。G.SP武将出现的背景在于原国战武将周瑜、小乔和孔融的画师苍月白龙,由于其画风违和等原因被一部分玩家质疑不适合创作三国杀插画,为了满足这部分玩家的需要,桌游志随刊附赠了G.SP卡牌。
参考资料来源:百度百科-三国杀SP武将
三国杀SP武将兀突骨攻略玩法师
一、人物生平武将契合简介
兀突骨,南蛮乌戈国主,身长丈二(约合现在2.77米),不食五谷,以生蛇恶兽为饭。身有鳞甲,刀箭不能侵。兀突骨乘骑巨象,头戴日月狼须帽,身披金珠缨络,两肋下露出生鳞甲,眼目中微有光芒。
毕竟出名的事迹是:手下有等军蛮兵皆使利刀钢叉,谓之“藤甲军”。其军至矮者九尺,面目丑恶,见者皆惊。洞中有一等藤,生于山涧之内,盘于石壁之上,国人采取,浸于油中,半年方取晒之;晒干复浸,凡十余遍,却才穿成铠甲。前胸并后背各用一片,两臂两片,又做成大裙五片,共为一副,穿在身上,渡江不沉,经水不湿,甚是轻巧,刀剑皆不能入。**射到藤甲之上,皆不能透,俱落于地;刀砍**,亦不能入,因此号为“藤甲军”。
也就是说兀突骨便是南蛮藤甲军的代名词,而藤甲大敌为火,因此其技能和火有关也就不奇怪了。
二、武将技能分析
燃殇:锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你获得1枚“燃”标记;结束阶段,你失去X点体力(X为“燃”标记的数量)。
悍勇:当你使用【南蛮入侵】或【万箭齐发】时,若你的体力值小于游戏轮数,你可以令此牌造成的伤害+1。
讲兀突骨主要讲现在很多人的一个误区:
的确兀突骨没有什么操作性,比起获取方式相似的程昱,在可玩性上远远比不上,但是如果有些人认为兀突骨只是一个大崩坏的15血白而已,就大错特错。
首先我们确定大崩坏的范围
能直接造成燃标记的牌:【火杀】【火攻】
在OL161张牌的牌堆中,火杀5张,火攻3张也就是说占了只有大约5%
即使带上朱雀羽扇,将所有的31张普通杀也变成火杀,也只有25%的牌能直接为兀突骨增加燃标记
一个摸牌白,每回合2张牌,一般情况下只有0.12张牌可以加燃标记
算一轮能对兀突骨进行4次输出(实际会因为距离不够,兀突骨不是集火目标、对方人数不足4等原因远远低于)那一轮也只有0.48张牌可以对兀突骨造成火焰伤害
当然酒和铁索、藤甲的情况,就算这些情况加起来,你是否想过你火杀兀突骨,兀突骨不会闪啊。因此平均值应该是低于2轮攒一个燃标记。
说了那么多不怎么靠谱的计算,我只是想说一点:燃标记的影响并不怎么大。
即使兀突骨中了1点燃标记,15血足够让他再在场上撑好几个回合,试问在军八的节奏上,多少个武将抗下那么多伤害可以如此长久地生存?
而且再怎么说兀突骨也是一个一开始拥有15手牌上限的男人,完全可以接下很多普通的伤害,重点防御火焰伤害来防止无意义的燃殇掉血。
但是如果我今天只是想告诉你兀突骨作为15血白很强,那也就没有太大意义了。
能活的武将有很多,很多不动白都可以活,但是!兀突骨不是白板,他有技能:【悍勇】
【悍勇】这个技能,说强不强,说弱不弱,他和兀突骨的另一个隐藏技能:15血可以形成很强的配合性。
牌堆中AOE不多,一个牌堆4张的AOE让悍勇的发动频率非常低。三国杀中一个武将拿到来之不易的AOE,都可能会遇到AOE的时机的'大问题。队友残血对手稳如泰山的时候放AOE真的不是坑队友吗?所谓一顿操作死两队友说的不就是不看时机的进攻吗?对于3血武将,原本的低手牌上限就意味着藏AOE会降低自己生存的可能性,所以很多三血武将一旦发现时机不对,便会弃置AOE。但是兀突骨不一样,因为15血,隐藏技能便是高手牌上限,兀突骨完全可以将手牌存起来蓄爆,也可以为队友留更多的桃和无懈,这是很多很能活的不动白们做不到的。
兀突骨要学会卖血,很多小刀,砍上就砍上好了,尽量避免能让自己白白掉血的燃标记就好(但实际上可以求1-2个燃标记以更快的卖血)。有时甚至可以为了更快的发动悍勇,可以考虑接下1-2点火焰伤害让自己更快地掉血,形成爆炸性的输出。
那么就要说一点:这个双倍伤害的AOE强在什么地方?
正如参考分析图中爆发的突出,这个技能虽然发动频率低,但是发动起来是要死人的。
大家都知道牌堆中杀多闪少,由于手牌上限的位置,很多时候我们都会留更多的闪在手上。而2伤的南蛮就很容易造成没有杀的玩家非常尴尬。
AOE的可怕在于全场攻击,很多人有时候都会感叹:啊,这时候来个神A……但是由于手牌上限,一般武将藏A受到限制。兀突骨高手牌上限注定了只要他能摸到A,那么再你感叹这时候来个神A的时候他就能来个神A,而且他可以让这个AOE的伤害翻倍。一次两滴的爆炸伤害,所到之处便是血流成河。
当我们记住兀突骨的最大优点不是仅仅能活,而是你能够扫场、能够有高手牌上限的时候,兀突骨的优点就显而易见了。
三、军八适应与配合分析
主公 评分2.5/5
16血低嘲主,个人打法为蓄爆,不易速推,不过容易被反贼针对选将,造成火焰伤害后崩死是主要死因。反贼思路通常为杀完中内后围观,不过需要警惕其开A的爆炸输出,中内最好选有一定防御力,尤其是对AOE防御力的武将。
忠臣 评分1.5/5
15血低嘲中,基本没有主公的嘲讽能比他低,反贼可以考虑无视战术。兀突骨中一般选在负嘲讽主公和容易误伤型的主公的忠臣。
反贼 评分3/5
反贼杀对反贼的要求不高,悍勇有一定收人头能力,即使队友死完也可以用比对面加起来还多的体力一敌多,高血限也可以用来为队友留桃子。
内奸 评分4/5
兀突骨内,高血限可以保证其生存度,一般主打后期扫场,嘲讽并不可估计,没准有人看着你15血好玩就没事往你身上招呼一堆火杀火攻什么的,到后期应该引起主中的注意,兀突骨并不是那一种可以放之不管的内奸。
四、在常备主公局的发挥
发挥良好的忠臣:袁绍(高上限保不死、群势力配合主公技)
发挥一般的忠臣:曹丕(和主公比谁的嘲讽更低)、孙策、董卓(群势力配合)
不建议选的忠臣:刘备、孙权、曹操、刘禅、张角
克制兀突骨的武将:界刘备、程普、诸葛亮等火焰伤害流
我们不是火焰伤害的搬运工,我们是火焰伤害的创造者。和一把名为朱雀羽扇的武器共同成为兀突骨最最头疼的存在。
创造出的火焰伤害将大幅度降低作为摸牌白的兀突骨防御一般武将火焰伤害的能力,而像卧龙、神周瑜这类强制性火焰伤害更是让兀突骨头痛不已。
顺便说一下建议兀突骨的燃殇点数尽量不要卖得超过3,不然难以保证生存。
孟获:背锅流(其实兀突骨也是反克制的啦)
你能伤害加一又如何,南蛮的来源还是算我的,收人头的计划就这样破灭吧。
要注意即使是有孟获,兀突骨仍然可以让自己的南蛮伤害+1,在这种程度上孟获的祸首很容易便会被兀突骨反利用。
徐盛、界马超、界黄盖等强命流:
徐盛是菜刀中兀突骨的头号克星吧,毕竟兀突骨血多。不仅如此,强命系对兀突骨最大的克制还是火焰伤害能被有效防御这一点。
可以和兀突骨配合的武将
荀彧、陈群、小乔:按缺损体力补牌~
补牌系武将,尤其以陈群小乔为兀突骨的强势好基友。44兀突骨阵也由这些武将组成,以一次多达十几张的强大牌差令人闻风丧胆。但是这都是建立在兀突骨疯狂卖血的基础上的,这种情况最大的一点就是不稳,神乐是头号天敌。即使不是神乐也会造成牺牲兀突骨手牌上限的问题,一旦有效的输出牌不足,将在弃牌阶段浪费大量的牌,而且这样的兀突骨(如果带了燃殇标记会更糟)非常脆弱,很可能就没有第二轮这样的补牌了。(和荀彧的配合不仅体现在补至5牌,更可以利用高血量来驱虎)
孟获:黑锅我的,南蛮你的
上面说了,即使有孟获,兀突骨也可以使伤害+1,如果孟获是队友,不仅能很好的防止南蛮的伤害,还可以防止诸如司马反馈之类的技能。南中子弟多基友~
蔡文姬:……
毒菜可以很好的保证兀突骨15血白的强度,但是个人认为兀突骨没有必要这样牺牲自己悍勇的强度,燃殇多的时候例外,看个人权衡。当然如果是对面的毒菜一定会去抢着吃咯。
科普:
44兀突骨阵,即以小乔兀突骨、陈群兀突骨为代表的强大补牌阵型
此阵型优点:牌差极大
缺点:以牺牲兀突骨体力为代价且不稳定,脸黑就会血崩
三国杀里的SP武将谁最好用 三国杀里的SP武将哪个最好用
1、钟会。作为游卡少有的几个制作精良的武将之一,无论是强度还是和历史的契合程度都是一流的,而钟会最适合的身份就是内奸,在前期卖血攒够权觉醒之后强度才是真正的体现,进可攻退可守。
2、贾诩。有着“冷酷的毒士”之称,完杀让他能杀敌人于股掌,帷幕可以让他躲避大部分锦囊的侵袭,而乱武作为核心技能更是可以随时改变场上的局势,可以说是一名非常完美的武将了。
3、孙策。这是三国杀最有名气的一位武将了,在被黑的道路上一路走下去了,但这并不影响他的强度很高,觉醒前敌人不敢压低血线所以可以从容的应对场上的局势,觉醒后更是一发不可收拾,改版后的英姿完美适配孙策,以一敌二也不是问题。