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混响时间40是多少秒_混响时间怎么算

阿立指南 生活指南 2023-04-10 11:04:10 201 0

音箱的混响是什么?4H又是什么意思呢?

混响指多种频率混合在一起放音,混响延时是指主频率在第一时间放音,混响的其他频率延迟一点放音,一般在卡拉OK设备上有独立的电路和调整钮。

4H是指4赫兹(4HZ),即每秒钟振动4次,它是属于超低音了,一般放音设备根本达不到这么低的频率,我记得50HZ以下是超低音50~315属于低音,至1000属于中音,至12000是高音,12000以上是超高音,20000以上就属于超声波了,一般人耳听不到了。

扩展资料:

不同用途的厅堂,最佳混响时间也不相同,一般来说,音乐厅和剧场的最佳混响时间比讲演厅要长些,而且因情况不同而不同。流行音乐要求节奏感强,混响时间要短些,交响乐的混响时间可以长些。

难于听懂的剧种如昆曲之类,混响时间一长,就更难于听懂。节奏较慢而偏于抒情的剧种,混响时间则可以长些。总之,要有一定的、恰当的混响时间,才能把演奏和演唱的感情色彩表现出来,收到应有的艺术效果。

北京“首都剧场”的混响时间,坐满观众时为1.36秒,空的时候是3.3秒。这是因为满座时,吸收声音的物体多了,所以混响时间缩短,上面所说的最佳混响时间是指满座时的混响时间。高级的音乐厅或剧场,为了满足不同的要求,需要人工调节混响时间。

其中一种办法是改变厅堂的吸声情况。在厅堂内安装一组可以转动的圆柱体,柱面的一半是反射面,反射强、吸收少;另一半是吸声面,反射弱、吸收多。把反射面转到厅堂的内表面,混响时间就变长;反之,把吸收面转到厅堂的内表面,混响时间就变短。

混响时间40是多少秒_混响时间怎么算 第1张

请问混响是什么意思?

混响指的是声学特性的声音。

声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失。

我们就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间(室内声源停止发声后仍然存在的声延续现象)。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。

扩展资料:

混响的影响因素

1、不同频率的不同衰弱程度(Damp)

在采样混响器里也基本上不提供这个项目,因为采样混响的不同频率的不同衰减程度的特性已经包含在 IR 里面了。例如 Waves RVerb 提供了这个项目。另外有的效果器只有一个参数设置,就是“damp”或者“damping”,就是让高频更快地衰减。

2、不同频率的不同的混响时间

有的效果器也提供了不同的衰减时间给你调节,英文是 High-frequency decay and low-frequency decay ,或者别的叫法,例如 Ultrafunk Reverb 就可以设置不同的衰减时间。

3、混响密度(Reverb density)

这个参数的意思跟 diffusion 差不多,只是针对早反射之后的混响部份的。很多效果器并不提供 density ,而是用 diffusion 来控制整个混响。

4、空间大小(Room size)

这个应该很好理解,空间可以体现出声场的宽度和纵深度。不过不同的效果器在这个上面会有不同的算法。另外,采样混响器不会提供这个参数,因为空间大小已经体现在 IR 中了。

参考资料来源:百度百科-混响

求算房间混响

混响时间的计算:

原则上按频率63、125、250、500、1000、2000、4000Hz(语言至此)和8000Hz(音乐),分别计算。公式如下:

T60 = 0.161V/-2.3 S lg(1-α)+4mV

式中:T60:录播室内的混响时间,以秒(s)为单位;V:录播室的容积,以立方米(m3)为单位;S:录播室内的总表面面积,以平方米(m2)为单位;α:录播室内的平均吸声系数;m:空气中声波的衰减系数(与空气湿度有关,不同频率也不一样。以1000~8000Hz为例:当湿度为50%时,m值为0.004~0.077)。

现场混音中的混响应用

现场混音中的混响应用

无论面对怎样的挑战,在任何场地,前场工程师Ken “Pooch” Van Druten(Linkin Park、Kid Rock、Kiss)都能利用混响创造出清晰明了、令人兴奋的现场混音。

混响的使用很考验技巧。为你的混音制造出人工空间,不让乐器变得模糊或者遮住人声,这本身来说就是一门艺术。然而,在现场环境下,混响与你混音的空间也会发生作用,这将制造出新的问题,让声音变得混杂不清晰。记住,大部分的场馆和场地都不是为摇滚演出建造的。它们的建造方式(按照声学家的设计)会让声音变得更宏大。他们想让1万5千人在观看体育赛事时,发出震天的呼喊。但当我们将摇滚演出搬进这个环境时,一切就变得糟糕了。坦白地讲,大部分新的建筑都会考虑到这点,它们会设计一些可拆除的声学处理板,根据当天的活动决定是否使用,但即便这样,你也要与树脂玻璃、塑料板凳和混泥土地面作斗争。

如果你选择不使用混响,那么混音的结果会很闷,没有激情。一旦混音没有了人工混响提供的深度,就会失去辨识度。为什么呢?因为人耳习惯听到人声(或鼓,或吉他)在空间中产生的空间反射。我们的世界本身就是具有回声效果的房间。没有混响的近距离拾音给人的感觉只有不自然。那么,我们要怎样在声学空间中利用混响,让高能量的混音听起来清晰不糟糕呢?这无疑是一门平衡的艺术。下面是一些我在现场混音中使用混响时会遵从的准则。

1.预延迟

预延迟是信号输入和一声混响出现之间的延迟时间。预延迟是自然存在的,但我这里所说的并不是。我会使用较长的预延迟时间,以便区分信号和混响,让两者保持距离。通常,我会在每个混响上使用40到80毫秒的预延迟。我发现,在不够清晰的空间中,这有助于保持混响的深度,避免遮挡原始信号。

2.更短的混响时间(尺寸)

有时候,我们会发现自己已经在一个有很长混响的声学空间了(1,2,4秒,甚至更长)。再加入什么也无济于事。通过使用相对较短的混响时间,你可以制造出深度,不让混音变得浑浊。通常,我会使用1到2秒的混响时间。现在要记住 - 我们在这里使用了很长的预延迟时间。所以,在很长的预延迟和2秒的尾迹下,我们实际听完混响尾迹需要大约3秒的时间。对于快节奏的歌曲来说,这实在太久了。所以,对于快歌,我可能会在人工混响上使用800毫秒的“混响时间”。

3.混响类型的关系

使用什么混响类型取决于我施加的对象。在大部分的人工混响中,我喜欢大厅的声音。H-Reverb有一些很出色的大厅混响。有一件最困难的事情是制造商不得不处理的——在制造人工混响时,需要消除混响尾迹最末端的`“断裂”。有很多技术原因(这里暂时不讲,怕大家觉得无聊)能解释这个问题,但我们所需要知道的,就是它很难修复。这也是在听人工混响时,我会较先注意到的问题。为什么呢?因为这是现实世界中不会发生的,自然混响不会在尾迹处中断,它会平滑地消散,直至融于噪声。断裂的问题让我很头痛。有些人工混响会做得比其他的好。很幸运,H-Reverb就是其中之一。它支持你塑造和定制混响的衰减。但有的混响类型会有明显的断裂,因为它们本身就是如此。我习惯避开板式混响,或者那些卷积混响对自然空间的建模。对我而言,它们的断裂听起来是更为奇怪的。最后,混响的类型取决于个人偏好,但你的选择是很关键的。千万要分清场合。

4.在乐器上使用多个混响来创造空间

架子鼓是由多个鼓合并到一起的完整乐器。当工程师采用近距离拾音,强化某些鼓时,常会让我抓狂。强化后的底鼓并不是我喜欢的。我更喜欢听起来像站在架子鼓之前的感觉。与乐队合作时,我首先会做的就是让鼓手演奏。然后,我会站在架子鼓前,专注观察他的敲击方式。军鼓是不是比其他的鼓更响?当他敲击通鼓时,是否有过分地强化,或是融于了整套鼓的混音?然后,我会尝试在前场混音时重现。

几年前,我跟Van Halen一起工作(尽管非常短暂),有一件事让我特别尊敬他。在排演的一天,Eddie Van Halen专心地听我给他哥哥Alex的架子鼓进行混音。过了一会儿,他让我停一下,跟他一起走到台上。他让Alex开始演奏,让我们站在架子鼓前,他说:“你听到军鼓了吗?我们站在这里能听到它的共鸣吧?你没有在前场混音中表现出来。”他说的是对的。他的耳朵出奇得好,能立刻对我混音中的问题做出反应。

我是如何修复的呢?最初,我在整套鼓上用了一个混响,发送给了底鼓、军鼓和通鼓,制造出一个声学空间。但在我与Alex和Eddie到舞台上去了之后,我单独给军鼓加入了第二个混响,设置了40ms的预延迟和很短的(800毫秒)混响时间。我对混响做了EQ,将Eddie在架子鼓前听到的共鸣特征重现了出来。我这么做之后,他就说,“对了!你懂我的意思了。”

我对获得的结果很满意。之后,我思考了这么做的原因。在声学空间中,军鼓通常比其他的鼓更响亮。它对房间的刺激,跟其他的鼓不同。只是对军鼓做EQ处理,或者把军鼓多发送一些到鼓组的混响中,并不能获得同样的效果。所以,从那之后,我在所有的架子鼓上,都会使用不同类型的两个混响。

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混响时间的定义是什么?

表示声音混响程度的参数量,当室内声场达到稳态,声源停止发声后,声压级降低60dB所需

要的时间称为混响时间,记作T60或RT,单位是秒(s)。混响时间是目前音质设计中能定量估算的

重要评价指标。

它直接影响厅堂音质的效果。房间的混响长短是由它的吸音量和体积大小所决定

的,体积大且吸音量小的房间,混响时间长,吸音量大且体积小的房间,混响时间就短。混响时间

过短,声音发干,枯燥无味,不亲切自然;混响时间过长,会使声音含混不清;合适时声音圆润动

听。

如何计算混响时间?

公式

赛宾(sabine)公式

T60=KV/A

T60--------混响时间

K-----------与空间湿度有关的常数,一般取K=0.161s/m

V-----------闭室的容积

A-----------总吸声量、赛宾值

衰变率

混响时间有另一个专业术语——衰变率。

衰变率是指声音在特定空间内的从很响的声音减弱到听不见的所需的时间。

混响时间公认的定义是:声能密度降为原来的1/10^-6时所需的时间,相当于声压级衰变60分贝。某频率的混响时间是室内声音达到稳定状态,声源停止发声后残余声音在房间内反复经吸声材料吸收,平均声能密度自原始值衰变到百万分之一(声能密度衰减60dB)所需的时间,用T60或者RT表示。混响时间过短,声音发干,枯燥无味,不亲切自然;混响时间过长,会使声音含混不清;合适时声音圆润动听。

混响时间是声学设计中声能定量估算的重要评价指标。适合电影放映的混响时间一般不超过0.8秒,适合音乐厅的混响时间一般是1.5秒,上海音乐厅达到了这个指标。

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