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客厅装修有必要吊顶做灯池吗?
客厅是否做吊顶和灯池,要根据客厅的大小、自己喜欢的风格。灯,毕竟最基本的功能是照明,其次才是装饰。
如果客厅比较大,在客厅正中需要安装一个比较大的灯,并且在墙上靠近人坐的位置,再装一排壁灯或做灯池。否则光线比较暗,以后看书报,对眼睛不好。如果客厅比较小,只需要一个大灯就可以了。计算客厅的面积,到卖灯的地方,卖家会告诉你要买多大的灯。
用吸顶灯还是吊灯,全看各人喜欢。吸顶灯,比较容易打理,现在有很漂亮的吸顶灯,里面只装一个环形灯管,用电不多。吊灯,比较漂亮,但如果里面装好几个灯泡,比较费电。最好选择每个灯泡可以单独控制的。
比较大的客厅,可以做灯池,也可以只是直接在墙上装一些壁灯。灯池,优点是在灯池里可以埋很多线,可以用射灯。最好每个灯单独控制,开始的时候可能花钱多一些,麻烦些,但使用起来想开哪盏灯就开哪盏灯,比较省电。
效果图的制作流程是什么?
效果图的制作流程:
第一步
先在纸上画出草图,交由客户确认后就正式开始啦
第二步 浴室建模
浴室的模型非常简单。先作墙壁,在顶视图绘制曲线轮廓;然后使用extrude挤出工具添加体积;将模型转为editable poly使用cut工具切割出窗户和门。
天花板和地板用简单的平面和方块物体组成。模型的基础搭建好后,开始添加细节。首先是墙面上拼接的木块 - 选择所有墙面,执行Geometry Extended Primitives Chamfer Box,参数分别为(L、W、H、F) 90cm、90cm、3cm、0.50 cm。
位于墙面腰线位置的金属托架同样使用曲线绘制轮廓和extrude挤出体积的方法制作。
第三步 按摩浴缸建模
和之前一样,这个模型也很简单。创建一个plane平面,使用extrude工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下来稍微复杂一些。制作水流注入浴缸的波纹,先创建一个平面,增加subdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用Paint笔刷变形工具创建出环状的波浪
第四步 地毯建模
在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加Vray Fur修改
其它模型基本同理,用曲线或多边形方式建模。 第五步 材质
场景中的模型分别具有各自相同的材质,因此不用展开UV,只用Vray材质就行了。
根据模型的形状对应使用planar、box 或cylindrical映射方式。
第六步 背景材质
如果没有HDRI,可以使用VrayLightMtl灯光材质中添加.jpg 的方式代替,color颜色通道的Intensity强度设为2,以获得柔和的室内照明及反射效果。玻璃窗用的是Max自带的一张图,在3ds Max根目录下的ArchMat文件夹里。我要做的就是添加上一个窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。
第七步 灯光
照明用的灯包括Directional Light命名为SUN,两个大块的Vray面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏Omni泛光灯放在天花板模拟灯池的间接照明效果。
第八步 渲染
使用Vray进行渲染,它同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。
第九步 后期
渲染完成后在Photoshop中校正颜色。然后复制原图层,执行Filters Blur Gaussian Blur(半径2像素左右),混合模式设为Lighter Color,调整Fill填充度,得到淡淡的glow辉光效果。
必须要安装灯带吗 无灯带的客厅灯池吊顶装修效果图
有没有灯带无所谓的,其实 你按了灯带 一年用到灯带的次数都不超过10次,灯带最大的作用就是你整体装修的漂亮 你来亲戚朋友的时候打灯带显得屋子更漂亮。
3D效果图的灯光设置要注意些什么
1、提高场景的照明度。
2、通过逼真的照明效果以提高场景的真实性。、
3、为场景创建阴影,模拟真实环境。
4、模拟场景中的光源。
知道了这些目的,我们就来看看在3ds max场景中,有什么布光原则。在3ds max场景中,黑色是基色,所以应该注意“留黑”现象,这样可以使灯光的设置有调节的余地,产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多、太亮,使得整个场景一览无余,亮的没有一点层次变化,会使渲染图像显得生硬。
灯光的设置不要太随意,应该事前规划好。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯,明确每一盏灯的控制对象是灯管刚布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使得场景渲染时间变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。
在布光时应做到每一盏灯都有切实的效果,那些效果不明显,可有可无的灯要删除,这样可以有效地底稿渲染速度。
在室内效果图中,根据场景的大小,可以把它划分为小空间(如卧室、卫生间等)、大空间(如客厅、门厅灯)、复杂的空间(如剧院、教堂等)。
小空间的主要光源只用一盏泛光灯,置于水平居中、垂直偏上的位置,辅助光源可以用数盏泛光灯,使用排除选项,使每盏灯只照亮一部分空间。
大空间的主光源要用两盏泛光灯,一盏照亮除天花板以外的所有造型,置于水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏上的位置,使场景产生光的过渡,体现层次感。最好趋向天花板的位置,如果有灯池,就将它放在灯池中,模拟主光。另一盏使用排除选项只照亮天花板,在水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏下靠近地面的位置。辅助光源的设置与空间相同。
再问诶复杂的空间布光之前,要将其划分为几个小空间或几个大空间,然后使用上述布光原则进行布光。如果主光在墙面上出现光斑,可以在出现光斑的主光旁边设置一盏倍增器为负值的吸光灯来减弱光斑,也可以通过移动主光的办法来解决。